Changelog de OpenBacklog
Sigue cada release, desde correcciones hasta nuevos flujos de backlog orientados a ayudarte a completar más juegos.
VERSIÓN ACTUAL v0.2.02 actualizaciones publicadas
v0.2.0 - Experiencia pública lista para lanzamiento
Publicado: 16 de abril de 2026
Nueva landing pública enfocada en acceso real al producto, entrada a auth y progreso actual del roadmap.
Añadido
- Rediseño de landing pública alineado con estado real del producto.
- CTAs directas de autenticación desde landing (
/loginy/register) en hero, header y bloque final. - Sección de "producto live" que muestra fases completadas del roadmap con datos reales del proyecto.
Mejorado
- Copy bilingüe de landing (
esyen) actualizado para reflejar funcionalidades activas y no solo waitlist. - Visibilidad de versión pública unificada en landing y changelog (
v0.2.0). - Texto de oferta en datos estructurados actualizado para acceso con cuenta abierta.
Preparación de lanzamiento
- La landing ya empuja al usuario a flujos reales de app (registro, login, búsqueda, roadmap).
- El mensaje de producto ahora coincide con módulos implementados: estados de biblioteca, reviews, feed social, roadmap y rutas localizadas.
v0.0.1 - Base pública y secuenciación del roadmap
Publicado: 8 de abril de 2026
Primer release público con landing bilingüe, soporte de changelog en markdown y orden de desarrollo transparente por fases.
Añadido
- Landing pública bilingüe en español e inglés.
- Copy de home orientado a conversion y a completar backlog.
- CTAs del hero conectadas con waitlist y roadmap.
- Renderizado de changelog desde archivos markdown por locale.
- Estructura de roadmap pública con orden de implementación por fases.
Mejorado
- Metadata SEO para home, roadmap y changelog.
- Bloques de contenido estructurados para mejor lectura y escaneo.
Alineación con roadmap
- Fase 0: Base del producto (quality gates, auth base, i18n, ingesta IGDB, base SEO).
- Fase 1: Backlog Core (estados de biblioteca, valoraciones/reviews, búsqueda/filtros/orden, perfiles públicos).
- Fase 2: Social First (amistades, feed de actividad, reacciones, rachas/objetivos).
- Fase 3: Motor de Productividad (logica de que jugar, riesgo de abandono, horas totales, recordatorios).
- Fase 4: Growth y Premium (hardening Steam import, recomendaciones premium, worker para jobs pesados, API mobile-ready).
Siguiente
- Ejecutar el alcance de Fase 1 de extremo a extremo antes de abrir trabajo de Fase 2.
- Seguir recogiendo sugerencias de la comunidad para ajustar prioridades dentro de cada fase.