Changelog de OpenBacklog

Sigue cada release, desde correcciones hasta nuevos flujos de backlog orientados a ayudarte a completar más juegos.

VERSIÓN ACTUAL v0.2.02 actualizaciones publicadas

v0.2.0 - Experiencia pública lista para lanzamiento

Publicado: 16 de abril de 2026

Nueva landing pública enfocada en acceso real al producto, entrada a auth y progreso actual del roadmap.

v0.2.0

Añadido

  • Rediseño de landing pública alineado con estado real del producto.
  • CTAs directas de autenticación desde landing (/login y /register) en hero, header y bloque final.
  • Sección de "producto live" que muestra fases completadas del roadmap con datos reales del proyecto.

Mejorado

  • Copy bilingüe de landing (es y en) actualizado para reflejar funcionalidades activas y no solo waitlist.
  • Visibilidad de versión pública unificada en landing y changelog (v0.2.0).
  • Texto de oferta en datos estructurados actualizado para acceso con cuenta abierta.

Preparación de lanzamiento

  • La landing ya empuja al usuario a flujos reales de app (registro, login, búsqueda, roadmap).
  • El mensaje de producto ahora coincide con módulos implementados: estados de biblioteca, reviews, feed social, roadmap y rutas localizadas.

v0.0.1 - Base pública y secuenciación del roadmap

Publicado: 8 de abril de 2026

Primer release público con landing bilingüe, soporte de changelog en markdown y orden de desarrollo transparente por fases.

v0.0.1

Añadido

  • Landing pública bilingüe en español e inglés.
  • Copy de home orientado a conversion y a completar backlog.
  • CTAs del hero conectadas con waitlist y roadmap.
  • Renderizado de changelog desde archivos markdown por locale.
  • Estructura de roadmap pública con orden de implementación por fases.

Mejorado

  • Metadata SEO para home, roadmap y changelog.
  • Bloques de contenido estructurados para mejor lectura y escaneo.

Alineación con roadmap

  1. Fase 0: Base del producto (quality gates, auth base, i18n, ingesta IGDB, base SEO).
  2. Fase 1: Backlog Core (estados de biblioteca, valoraciones/reviews, búsqueda/filtros/orden, perfiles públicos).
  3. Fase 2: Social First (amistades, feed de actividad, reacciones, rachas/objetivos).
  4. Fase 3: Motor de Productividad (logica de que jugar, riesgo de abandono, horas totales, recordatorios).
  5. Fase 4: Growth y Premium (hardening Steam import, recomendaciones premium, worker para jobs pesados, API mobile-ready).

Siguiente

  • Ejecutar el alcance de Fase 1 de extremo a extremo antes de abrir trabajo de Fase 2.
  • Seguir recogiendo sugerencias de la comunidad para ajustar prioridades dentro de cada fase.